sábado, 31 de agosto de 2013

Megaman Engine: primera versión

Hola a todos, durante estos días, he estado realizando un engine de un juegazo, un clasico de clasicos, lo he tratado de hacer bien parecido, aunque aún asi, igual cuesta hacerlo bien, ya que pueden existir bugs que uno no se imagina, bueno... tratando y tratando, he llegado a un buen prototipo, lo he jugado un rato, todavia no se como poder importar los niveles de una forma externa, el cual, me sería de mucha utilidad, puesto que quiero que sea bien personalizable.

El engine lo he hecho en Game Maker 8, aunque, no es el programa mas simple para hacerlo, no he tenido la posibilidad de usar GM Studio, puesto que la versión free se limita harto, entonces, proseguí con el juego con las herramientas que tenía.

Algunas Imágenes:


El personaje, que está a la derecha es Vile, al estilo NES, lo dibujé en paint, e hice algunas animaciones, luego, lo hice como un jefe, y hay que decirlo, si no existiese la posibilidad de recargar el poder para disparar, NO DURAS NADA.... asi de simple, es muy dificil derrotarlo, hice a varios jefes, estan:

AirMan



Este jefe lanza unos tornados, y luego sopla, no es tan dificil derrotarlo, ya que puedes hacer un deslizamiento por el piso, y los tornados no te llegaran (la mayoria de las veces), las balas rebotan con los tornados.

Iceman


Iceman te lanza un tipo de hielo, que te quita igual harto de vida, y sabe cuando saltas, ya que si o haces, él salta y te lanza mas hielitos, siempre se acerca a ti...asi que es intimidante... :P... es facil de derrotar.

Elecman


Este personaje salta demasiado, sera por los codigos que le programé, bueno... tienes que tener cuidado con sus rayos, ya que quitan mucha vida... y eso.. lo demas es facil.

Bubbleman


Aunque este personaje este en un lugar sin agua, realmente es complicado vencerle, ya que salta hacia todos lados y quita vida al hacerlo, ya que demas de una choca contigo, eso si, lanza unas burbujas asesinas, que rebotan en el piso, y ten cuidado con la primera bala que lanza, ya que es muy rapida.

Flashman


Flashman detiene el tiempo y te ataca durante ese rato (entonces que tiempo es aquel que transcurrió ?), bueno... debes estar lo mas lejos posible, y esa es su desventaja.

Sniper Joe Boss


Aunque Sniper Joe es un enemigo en el juego original, yo lo hice como un boss, y es muy dificil derrotarlo, ya que se cubre por donde lo mires, y mas encima, te devuelve el ataque, este personaje salta y te lanza una bala racimo, es decir, muchas balitas por todos lados!! ten cuidado, aprovecha el momento justo para derrotarlo.

Timeman


Un boss muy cool, ya que detiene el tiempo, y te lanza unos punteros hacia todos lados, lo unico que le da dificultad es que posee una cantidad considerable de vida, pero con esfuerzo... XD... se derrota.

Vile


Este cobarde boss,  te ataca y luego vuela hasta lo mas alto para hacerte el juego dificil, ya que lanza, o unos misiles rastreadores, o un poder super especial, que al tocar el piso se vuelve bien letal, y por ultimo, o te ataca acercandose rapidamente, o te lanza algunas balas, es un boss bien dificil.

Aca estan los sprites de Vile, si es que les gustaron:



Sprites de Tiememan y Oilman(estos no los hice yo XD)


Tambien hice unos sprites de zero (jugable):


Finalmente mi engine, espero que lo disfruten.

Si existen sugerencias para su desarrollo, por favor, comentenlas y yo intentaré hacer algo por ustedes, muchas gracias!!